26.01.22.- Klasa 2C. Informatyka: Tworzenie animacji za pomocą kodowania.
Twórz własne animacje za pomocą unikalnego i przyjaznego dla użytkownika kreatora animacji Codemoji: https://codemoji.com/workshop.php
28.04.21 – Klasa 2A. – Informatyka. Stwórz znaczek pocztowy. 2 Maja. Święto Flagi. Pobieranie obrazów.
Dziś zapraszam do stworzenia własnego znaczka pocztowego. 1. Wybierz obrazek z flagą Polski, który Ci się […]
14.04.21. – Kl. 2A. – Informatyka. -Wstawianie do tekstu plików graficznych.
Zadanie 1. Pobierz obrazek: Wstawianie do tekstu plików graficznych. Zwiększanie – zmniejszanie obrazu: Przytnij obraz: Zadanie […]
07.04.21. – Kl.2A. – Informatyka. – Punktowanie i numerowanie.
Jeśli w tekście komputerowym zechcesz napisać dowolną listę, na przykład uczniów twojej klasy, utworzyć spis książek czy […]
31.03.21. – Kl. 2A. Informatyka. – Kolorowanki i ćwiczenia interaktywne. Wielkanoc.
Pokoloruj pisankę: https://www.digipuzzle.net/kids/easter/puzzles/draw.htm?language=english&linkback=../../../education/easter/index.htm Powtórz wzór podany na obrazku: https://www.digipuzzle.net/minigames/mozaics/mosaics_copy_easter.htm?language=english&linkback=../../education/easter/index.htm Ułóż puzzle wielkanocne: https://www.digipuzzle.net/kids/easter/puzzles/jigsaw.htm?language=english&linkback=../../../education/easter/index.htm Przygotowano: Tamila Mukha
03.03.21. Kl.2A – Informatyka. – Zmiana układu tekstu na stronie.
Dzisiaj zajmiemy się wyrównaniem tekstu na stronie. Tekst możesz wyrównać: do lewego marginesu; do prawego marginesu; […]
24.02.21. – 2A – Informatyka. – Formatowanie tekstu.
Obejrzyj film: Wykonaj zadanie Otwieramy i w podanym pliku wykonujemy zadania: Hania Błażej Mateusz Weronika Przygotowano: […]
25.11.20 – Kl. 2A. – Informatyka. – Programowanie. Minecraft.
Obejrzyj film oraz wykonaj samodzielnie zadania 1-4 na stronie: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1 Opracowano: Tamila Mukha
18.11.20 – Kl. 2A – Informatyka – Programujemy. Gra labirynt.
Na poprzedniej lekcji tworzyliśmy programy dla robota Rysobota, który wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek. Dziś […]
04.11.20 – 2A – Informatyka – Kilka poleceń dla robota – programujemy.
Robot to urządzenie, które wykonuje polecenia człowieka. Oczywiście, trzeba go wcześniej zaprogramować – przekazać mu listę […]