2A H ed. informatyczna

28.04.21 – Klasa 2A. – Informatyka. Stwórz znaczek pocztowy. 2 Maja. Święto Flagi. Pobieranie obrazów.

Dziś zapraszam do stworzenia własnego znaczka pocztowego. 1. Wybierz obrazek z flagą Polski, który Ci się podoba i pobierz[…]

14.04.21. – Kl. 2A. – Informatyka. -Wstawianie do tekstu plików graficznych.

Zadanie 1. Pobierz obrazek: Wstawianie do tekstu plików graficznych. Zwiększanie – zmniejszanie obrazu: Przytnij obraz: Zadanie 2. Wykonaj formatowanie[…]

07.04.21. – Kl.2A. – Informatyka. – Punktowanie i numerowanie.

Jeśli w tekście komputerowym zechcesz napisać dowolną listę, na przykład uczniów twojej klasy, utworzyć spis książek czy w punktach wymienić elementy[…]

31.03.21. – Kl. 2A. Informatyka. – Kolorowanki i ćwiczenia interaktywne. Wielkanoc.

Pokoloruj pisankę: https://www.digipuzzle.net/kids/easter/puzzles/draw.htm?language=english&linkback=../../../education/easter/index.htm Powtórz wzór podany na obrazku: https://www.digipuzzle.net/minigames/mozaics/mosaics_copy_easter.htm?language=english&linkback=../../education/easter/index.htm Ułóż puzzle wielkanocne: https://www.digipuzzle.net/kids/easter/puzzles/jigsaw.htm?language=english&linkback=../../../education/easter/index.htm Przygotowano: Tamila Mukha

03.03.21. Kl.2A – Informatyka. – Zmiana układu tekstu na stronie.

Dzisiaj zajmiemy się wyrównaniem tekstu na stronie. Tekst możesz wyrównać: do lewego marginesu; do prawego marginesu; wyśrodkować; wyjustować –[…]

24.02.21. – 2A – Informatyka. – Formatowanie tekstu.

Obejrzyj film: Wykonaj zadanie Otwieramy i w podanym pliku wykonujemy zadania: Hania Błażej Mateusz Weronika Przygotowano: Tamila Mukha

25.11.20 – Kl. 2A. – Informatyka. – Programowanie. Minecraft.

Obejrzyj film oraz wykonaj samodzielnie zadania 1-4 na stronie: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1 Opracowano: Tamila Mukha

18.11.20 – Kl. 2A – Informatyka – Programujemy. Gra labirynt.

Na poprzedniej lekcji tworzyliśmy programy dla robota Rysobota, który wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek. Dziś programujemy pokonanie labiryntu.[…]

04.11.20 – 2A – Informatyka – Kilka poleceń dla robota – programujemy.

Robot to urządzenie, które wykonuje polecenia człowieka. Oczywiście, trzeba go wcześniej zaprogramować – przekazać mu listę poleceń zapisanych w[…]

28.10.20 – kl 2A – informatyka – Wprowadzenie do programowania

Wykonaj ćwiczenie interaktywne: https://blockly.games/puzzle?lang=pl