26.01.22.- Klasa 2C. Informatyka: Tworzenie animacji za pomocą kodowania.
Category : 2C (5 kl) Informatyka 2C (6 kl) Informatyka
Twórz własne animacje za pomocą unikalnego i przyjaznego dla użytkownika kreatora animacji Codemoji:

"Uczymy się żyć razem"
Category : 2C (5 kl) Informatyka 2C (6 kl) Informatyka
Twórz własne animacje za pomocą unikalnego i przyjaznego dla użytkownika kreatora animacji Codemoji:
Category : 2A H ed. informatyczna 2C (5 kl) Informatyka
Dziś zapraszam do stworzenia własnego znaczka pocztowego.
https://remixer.visualthinkery.com/a/ccstamp
Obejrzyj film instruktażowy:
Przygotowano: Tamila Mukha
Category : 2A H ed. informatyczna 2C (5 kl) Informatyka
Pobierz obrazek:
Wykonaj formatowanie tekstu według polecenia:
Przygotowano: Tamila Mukha
Category : 2A H ed. informatyczna 2C (5 kl) Informatyka
Jeśli w tekście komputerowym zechcesz napisać dowolną listę, na przykład uczniów twojej klasy, utworzyć spis książek czy w punktach wymienić elementy zestawu komputerowego, użyj numerowania lub wypunktowania. Zastosowanie tych narzędzi poprawi czytelność i przejrzystość tekstu.
Obejrzyj film:
Proszę o wykonanie zadania przedstawionego na filmiku:
Przygotowano: Tamila Mukha
Category : 2A H ed. informatyczna 2C (5 kl) Informatyka
Pokoloruj pisankę:
Powtórz wzór podany na obrazku:
Ułóż puzzle wielkanocne:
Przygotowano: Tamila Mukha
Category : 2A H ed. informatyczna 2C (5 kl) Informatyka
Dzisiaj zajmiemy się wyrównaniem tekstu na stronie.
Tekst możesz wyrównać:
Akapit 1 wyrównaj do lewej.
Akapit 2 wyrównaj do środka.
Akapit 3 wyrównaj do prawej.
Akapit 4. wyjustuj.
Film instruktażowy:
Linki do plików do wykonania zadania:
Przygotowano: Tamila Mukha.
Category : 2A H ed. informatyczna 2C (5 kl) Informatyka
Obejrzyj film:
Otwieramy i w podanym pliku wykonujemy zadania:
Przygotowano: Tamila Mukha
Obejrzyj film oraz wykonaj samodzielnie zadania 1-4 na stronie: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1
Opracowano: Tamila Mukha
Na poprzedniej lekcji tworzyliśmy programy dla robota Rysobota, który wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek.
1. Wybierz postać do gry. Obejrzyj film:
https://blockly.games/maze?lang=pl
2. Wykonaj zadania 1-4 na podstawie instrukcji do wykonania:
Uwaga! Sprawdź język aplikacji. Powinien być wybrany polski.
Opracowano: Tamila Mukha
Robot to urządzenie, które wykonuje polecenia człowieka. Oczywiście, trzeba go wcześniej zaprogramować – przekazać mu listę poleceń zapisanych w zrozumiałym dla niego języku.
Robot Rysobot wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek.
Przyjrzyj się programowi, który wykona robot:
Obejrzyj film:
Narysuj wzór, który powstanie, gdy Rysobot wykona program zapisany za pomocą strzałek:
Zadanie dla chętnych:
Opracowano: Tamila Mukha