28.04.21 – Klasa 2A. – Informatyka. Stwórz znaczek pocztowy. 2 Maja. Święto Flagi. Pobieranie obrazów.

Dziś zapraszam do stworzenia własnego znaczka pocztowego.

1. Wybierz obrazek z flagą Polski, który Ci się podoba i pobierz na swój komputer:

2. Stwórz swój własny znaczek pocztowy w programie:

https://remixer.visualthinkery.com/a/ccstamp

Obejrzyj film instruktażowy:

Przygotowano: Tamila Mukha


14.04.21. – Kl. 2A. – Informatyka. -Wstawianie do tekstu plików graficznych.

Zadanie 1.

Pobierz obrazek:

Wstawianie do tekstu plików graficznych.

Zwiększanie – zmniejszanie obrazu:

Przytnij obraz:

Zadanie 2.

Wykonaj formatowanie tekstu według polecenia:

Plik instruktażowy

Hania

Mateusz

Błażej

Weronika

Przygotowano: Tamila Mukha


07.04.21. – Kl.2A. – Informatyka. – Punktowanie i numerowanie.

Jeśli w tekście komputerowym zechcesz napisać dowolną listę, na przykład uczniów twojej klasy, utworzyć spis książek czy w punktach wymienić elementy zestawu komputerowego, użyj numerowania lub wypunktowania. Zastosowanie tych narzędzi poprawi czytelność i przejrzystość tekstu.

Obejrzyj film:

Punktowanie:

Numerowanie:

Zadanie do wykonania:

Proszę o wykonanie zadania przedstawionego na filmiku:

Hania

Mateusz

Błażej

Weronika

Przygotowano: Tamila Mukha



03.03.21. Kl.2A – Informatyka. – Zmiana układu tekstu na stronie.

Dzisiaj zajmiemy się wyrównaniem tekstu na stronie.

Tekst możesz wyrównać:

  • do lewego marginesu;
  • do prawego marginesu;
  • wyśrodkować;
  • wyjustować – to znaczy rozciągnąć od prawego do lewego marginesu.

Zadanie do wykonania:

Akapit 1 wyrównaj do lewej.

Akapit 2 wyrównaj do środka.

Akapit 3 wyrównaj do prawej.

Akapit 4. wyjustuj.

Film instruktażowy:

Linki do plików do wykonania zadania:

Hania

Weronika

Mateusz

Błażej

Przygotowano: Tamila Mukha.


24.02.21. – 2A – Informatyka. – Formatowanie tekstu.

Obejrzyj film:

Wykonaj zadanie

Otwieramy i w podanym pliku wykonujemy zadania:

Hania

Błażej

Mateusz

Weronika

Przygotowano: Tamila Mukha



18.11.20 – Kl. 2A – Informatyka – Programujemy. Gra labirynt.

Na poprzedniej lekcji tworzyliśmy programy dla robota Rysobota, który wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek.

PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy
PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy

Dziś programujemy pokonanie labiryntu.

1. Wybierz postać do gry. Obejrzyj film:

https://blockly.games/maze?lang=pl

2. Wykonaj zadania 1-4 na podstawie instrukcji do wykonania:

Uwaga! Sprawdź język aplikacji. Powinien być wybrany polski.

Opracowano: Tamila Mukha


04.11.20 – 2A – Informatyka – Kilka poleceń dla robota – programujemy.

Robot to urządzenie, które wykonuje polecenia człowieka. Oczywiście, trzeba go wcześniej zaprogramować – przekazać mu listę poleceń zapisanych w zrozumiałym dla niego języku.

Odkurzacz pionowy czy robot sprzątający - co wybrać?
robot odkurzacz
Programowanie offline. Sterowanie adaptacyjne
roboty wytwarzające samochody
40 Fascynujących Ciekawostek o Dronach - xck.pl
dron

Robot Rysobot wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek.

PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy

Przyjrzyj się programowi, który wykona robot:

PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy

Obejrzyj film:

Zadanie do wykonania:

Narysuj wzór, który powstanie, gdy Rysobot wykona program zapisany za pomocą strzałek:

Zadanie dla chętnych:

PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy

Opracowano: Tamila Mukha


  • 0

Kategorie

wrzesień 2021
P W Ś C P S N
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930