Na poprzedniej lekcji tworzyliśmy programy dla robota Rysobota, który wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek.
Dziś programujemy pokonanie labiryntu.
1. Wybierz postać do gry. Obejrzyj film:
https://blockly.games/maze?lang=pl
2. Wykonaj zadania 1-4 na podstawie instrukcji do wykonania:
Uwaga! Sprawdź język aplikacji. Powinien być wybrany polski.
Opracowano: Tamila Mukha
Comments are closed