18.11.20 – Kl. 2A – Informatyka – Programujemy. Gra labirynt.

Na poprzedniej lekcji tworzyliśmy programy dla robota Rysobota, który wykonuje polecenia zapisane za pomocą strzałek.

PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy
PHP-Fusion Powered Website - Kilka poleceń dla robota - programujemy

Dziś programujemy pokonanie labiryntu.

1. Wybierz postać do gry. Obejrzyj film:

https://blockly.games/maze?lang=pl

2. Wykonaj zadania 1-4 na podstawie instrukcji do wykonania:

Uwaga! Sprawdź język aplikacji. Powinien być wybrany polski.

Opracowano: Tamila Mukha

Udostępnij:

Tagged:

Comments are closed